3月4日,全国人大代表、中科院国家空间科学中心主任王赤,接受央视采访时被问及如何看待影视作品《三体》《流浪地球2》中对“太空电梯”的使用,他简要介绍了目前科学界对该问题的研究:“目前,太空电梯还处于概念研究阶段。若要架起太空电梯,其一端需建在赤道上,另一端则要连接在距离地球36000公里的地球静止轨道航天器上。这对电缆材料要求很高,相当于用细如头发丝的绳子拉起几百头大象。此外,建太空电梯还需抗击各种扰动,挑战非常大。”因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
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